¿Por qué inscribirte?
• Diseña Experiencias de Aprendizaje Memorables: Aprende a transformar tus clases en aventuras interactivas que motiven a tus estudiantes, utilizando estrategias de gamificación que hacen del aprendizaje una experiencia divertida y efectiva.
• Domina Herramientas de Gamificación: Explora plataformas y recursos prácticos para implementar dinámicas de juego, como puntos, niveles, retos y recompensas, que fomenten la participación y el compromiso de los alumnos.
• Fomenta una Enseñanza Innovadora y Ética: Comprende cómo aplicar la gamificación de manera inclusiva y responsable, asegurando que todos los estudiantes participen y se beneficien de esta metodología en un entorno justo y motivador.
• Networking: Pasarás a formar parte de un exclusivo grupo de networking de expertos en Liderazgo Educativo para intercambiar experiencias y mejores prácticas
¿Cómo es el curso?
- Duración: 40 horas
- Modalidad: online, con sesiones de mentoría y casos prácticos
- Se entregará un reconocimiento como Experto en Gamificación Educativa
¿Cuál es el contenido?
- Introducción a la Gamificación:
- Historia y evolución de la gamificación en la educación.
- Diferencias entre juego y gamificación.
- Beneficios de la gamificación en el aula.
- Elementos Clave de la Gamificación:
- Dinámicas, mecánicas y estéticas del juego.
- Diseño de retos, recompensas, puntos y niveles.
- Creación de narrativas atractivas para el aprendizaje.
- Herramientas Digitales para Gamificar:
- Plataformas para gestión de clases gamificadas (Classcraft, Kahoot!, Quizizz).
- Creación de avatares y mundos virtuales (Canva, Adobe Express, Genially).
- Herramientas de seguimiento y retroalimentación gamificada.
- Diseño de Experiencias Gamificadas:
- Cómo transformar un contenido curricular en un juego.
- Diseño de misiones, mapas de progreso y recompensas.
- Ejemplos prácticos: Storyboards, planificadores y dinámicas grupales.
- Gamificación en Diferentes Contextos Educativos:
- Aplicación en clases presenciales, online e híbridas.
- Adaptación para diferentes niveles educativos y asignaturas.
- Inclusión y accesibilidad en entornos gamificados.
- Ética y Gamificación Responsable:
- Gestión de la competencia en el aula.
- Fomentar el trabajo colaborativo y la motivación intrínseca.
- Evitar la sobrecarga y la exclusión mediante un diseño equilibrado.
- Casos Prácticos y Talleres en Vivo:
- Diseño de una actividad gamificada desde cero.
- Simulación de una clase gamificada con herramientas digitales.
- Resolución de desafíos y evaluación de resultados en tiempo real.
- Evaluación y Seguimiento:
- Métodos para evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje.
- Uso de métricas de progreso y rendimiento en entornos gamificados.
- Feedback continuo para mejorar y ajustar dinámicas de juego.
- Inspiración y Tendencias Futuras:
- Gamificación en educación superior y formación corporativa.
- Realidad aumentada y realidad virtual como extensiones de la gamificación.
- El futuro de la gamificación con la Inteligencia Artificial.
Formación bonificada
Este curso de imparte a través de plataforma e-learning y reúne todos los requisitos necesarios para que sea 100% bonificable a través de FUNDAE, con cargo al crédito del que dispone la empresa para la formación de los trabajadores.
Si necesitas que organicemos el curso para que sea bonificable no te olvides de indicarlo al realizar la reserva de plaza, al hacerlo se pondrán en contacto desde la entidad organizadora, FUNDEL – Fundación Europea Educación y Libertad, para realizar toda la tramitación con FUNDAE.
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